FK更新公告

《战术小队》(Squad)- FiKit 更新记录

最后更新:16天前


2025.10.30

更新日志:

自动更新系统已完成静默适配


2025.10.19

更新日志:

适配最新版本 修复机器人相关崩溃 提升UE5稳定性


2025.10.11

更新日志:

菜单已适配最新游戏版本 修复了多处导致崩溃的问题 重构了主循环逻辑,以防止更新遗漏和内部内存错误 修复了多个与Squad机器人相关的问题 菜单现在更加稳定,防崩溃能力更强 对近期出现的错误深表歉意,本次更新将重点放在长期稳定性上


2025.10.09

更新日志:

✅ 已适配最新版本 ✅ 注意:已临时移除“Bots”功能以调查崩溃问题,请先在玩家较多的服务器进行游戏


2025.09.27

更新日志:

✅ 修复部分自定义服务器(僵尸模式)的轻微崩溃 ✅ 代码与内存验证完成 ✅ 自测6小时无异常 ✅ 已适配最新游戏版本 ⚠️ 注意:游戏引擎更迭导致当前版本极不稳定,崩溃可能由引擎自身引起


2025.09.22

更新日志:

(UE4→UE5引擎升级导致SEED机器人异常) 🔧 核心修复

性能飞跃:85毫秒/帧 → 12毫秒/帧

自瞄系统: ✅ 修复V1版抖动 ✅ 修复智能逻辑瞄准 ✅ 修复蹲伏/趴卧状态爆头判定 ✅ 延迟从100/1000降至10/100

视觉兼容: ✅ 全比例PiP瞄准镜支持(UE5版) ✅ 服务器切换/地图加载崩溃修复


2025.09.16

更新日志:

✅ 适配最新游戏版本 ✅ 修复延迟异常问题 ⏳ 所有订阅用户 +5天时长


2025.09.09

更新日志:

🔧 核心机制优化

新增 自动更新内核(小版本更新无需手动干预,仅10GB+大补丁需处理)

🎮 透视系统全面增强

雷达透视(Squad同款风格): ✅ 显示敌方机器人 ✅ 显示敌方玩家 ✅ 实时标记空中直升机

生命值系统: ✅ 士兵生命条(机器人/队友/敌人) ✅ 载具/可放置物/管理员摄像机方框透视

智能区分系统: ✅ 机器人单色显示选项(敌方/友军) ✅ 独立配置敌方机器人参数(与真实玩家分离) ✅ 友军机器人显示开关

直升机专属透视栏 体力/耐力HUD条(类似ARMA模组)

💣 危险区域预警系统 新增以下爆炸物透视(名称+距离+方框+危险区域圈): 烟雾弹/破片手雷、制导导弹、地雷(含激活爆炸半径)、C4(显示有效爆破范围)

⚡ 实战功能强化 管理员检测:实时警告监管者观战 快速武器(启用bugged弹道物理 → 飞刀效果) 无限弹药(无需补给) 免疫系统:跌落伤害/后坐力/摇摆/倾斜全面禁用 屏幕顶部玩家列表 抛射物透视(显示所有飞行轨迹)


2025.08.31

更新日志:

✅ 已适配最新游戏版本


2025.08.28

更新日志:

菜单已更新至最新游戏版本 移除作弊控制台


2025.08.08

更新日志:

✅ 适配最新游戏版本 新增反截图/OBS录制防护 通用文件处理器


2025.07.13

更新日志:

✅ 适配最新游戏版本


2024.12.31

更新日志:

SQUAD V2 继承了 SCUM BETA 和 Black Ops 6 模组的原则,包含以下特性:

  • 相同的 UI 风格。

  • 更干净、更有条理的界面

错误修复

  • 修正了子弹重力机制

  • 改进了子弹速度计算

  • 修复了 ESP 视觉闪烁问题

新功能

  • 瞄准键热键样式选择器(轻松自定义瞄准热键设置)

  • 投射物 ESP:手榴弹、迫击炮(包括车辆、导弹、炮塔和其他类似迫击炮的可致命投射物)、制导导弹

  • 准星:新的可自定义准星,提供精准瞄准

  • 雷达:类似于 SCUM 雷达系统,提供更好的态势感知

  • 流媒体保护:安全地进行直播,无需担心展示敏感的模组视觉效果

瞄准模式(V1 和 V2)

  • 包括死区、平滑度和速度设置

  • 强烈推荐使用 AIM V1,以获得更合法和精致的体验

增强功能

  • 改进了压制射击机制

  • 增强了投射物处理(默认启用)

全面革新

  • Squad 2.0 是对原版模组的完全重写。每个方面都进行了改进,包括代码行、编程语言、加密方法、钩子技术。此更新标志着从 1.0 版本的重大进化,并为模组质量设立了新标准


2024.11.20

更新日志:

修复了影响手雷和载具手雷的投掷轨迹重力异常问题


2024.10.20

更新日志:

更新适配最新游戏版本


2024.07.29(两次发布)

更新日志:

部署了一个修复程序

更新日志(另一次):

绕过反作弊 修复部分错误


2024.07.02

更新日志:

修复了画中画瞄准镜上的无效百分比问题(W2S 结果错误,在放大瞄准镜上使用 ADS 时出现) 修复了“目标”选项卡中的“杂项选项”导致的崩溃(每次加入服务器时此选项都会被关闭,需要手动再次打开) 说明:由于游戏内存工作方式的限制,本项为必须的实现方式


2024.06.26

更新日志:

修复部分武器更换时相关的崩溃问题 实现防抖(请使用 Better Sway 功能) 减少武器震动(仍有少量残留) 禁用了在没有耐力的ADS下的超摇 执行默认的子弹模式(提高子弹速度并跳过部分遮挡物以减少缺失) 编辑部分物理,减少缺失问题 修复与车辆相关的透视问题(不显示友方车辆,仅显示敌方车辆) 修复车辆上方的空检查器 删除一些损坏的功能 实现抑制火力改进(效果有所不同) 在范围内实现最终的透视修复(透视在带瞄准镜武器下可与自瞄选项卡子菜单中的自瞄范围配合使用)


2024.06.17

更新日志:

一些内部结构优化 实现了新的逻辑修复,用于透视问题 修复了由游戏 v8.0 引起的多个问题


2024.03.27

更新日志:

修复一些问题


2024.02.25

更新日志:

更新适配最新游戏版本 新增 [管理员] 检测器:

  • 当管理员查看你时,将在屏幕上看到浮动文本

  • 当管理员靠近时,会收到屏幕警告

  • 拥有管理员权限的玩家会有一个 [ADMIN] 标签

新增 FOB 透视:

  • 显示友方和敌方 FOB

  • 显示剩余敌人数量

  • 显示 FOB 血条状况

  • 显示距 FOB 的距离

  • 显示 FOB 重影状态(指示是否正在构建过程中)

向目标代码新增新标志


2024.02.24

更新日志:

改进(C4、砂浆和其他配件)导致游戏自崩


2024.02.10

更新日志:

更新适配最新游戏版本 为所有期限用户延长 2 天 改进代码稳定性,优化瞄准